﻿namespace RPG_Helper.enumerations
{
    // Contient les diverses Enumérations nécessaire au programme et spécifiques aux RPG

    public enum caracteristique { None, Force, Dexterite, Magie, Defense, Vitalite, Energie, Vie, Mana };
    public enum Jeu { Torchligth, Diablo_II, Autre };

    public enum ElementNature { None, Feu, Glace, Eau, Terre, Air, Electricite, Poison };
    public struct ColorElement
    {
        public static System.Collections.Generic.Dictionary<ElementNature, System.Windows.Media.Color> couleurElement = new System.Collections.Generic.Dictionary<ElementNature,System.Windows.Media.Color>()
          {
              { ElementNature.None, System.Windows.Media.Brushes.Black.Color },
              { ElementNature.Air, System.Windows.Media.Brushes.Aqua.Color },
              { ElementNature.Eau, System.Windows.Media.Brushes.Blue.Color },
              { ElementNature.Electricite, System.Windows.Media.Brushes.Yellow.Color}, 
              { ElementNature.Feu, System.Windows.Media.Brushes.OrangeRed.Color },
              { ElementNature.Glace, System.Windows.Media.Brushes.Aquamarine.Color },
              { ElementNature.Poison, System.Windows.Media.Brushes.DarkGreen.Color },
              { ElementNature.Terre, System.Windows.Media.Brushes.Brown.Color }
          };
    };

    public enum ApplicationModification { None, Directe, Pourcentage };

}